AutoCAD在建筑行業(yè)中的應(yīng)用
1. 建筑設(shè)計圖紙課程
2. 施工圖的基本組成(涉及施工圖的平面布局圖、立面圖、剖面圖、施工圖、局部節(jié)點圖、大樣圖等,及建筑、結(jié)構(gòu)、給排水、暖通、電氣、工藝等方面)
3. 相關(guān)繪圖規(guī)范的介紹
4. 繪圖的基本步驟及快速繪圖的訓(xùn)練
5. 常用圖例的設(shè)計
6. 批量修改,復(fù)雜場景的簡化繪圖設(shè)計
7. 動態(tài)塊操作,各種圖塊的創(chuàng)建及調(diào)用,使制圖工作更有效率
8. 圖形參數(shù)化設(shè)計,實現(xiàn)二維圖形的動態(tài)繪制,更方便于后期修改操作
9. 從專業(yè)國標要求講解各類的標注使用方法及相關(guān)標注的靈活運用及更改方法
10. 打印及高端打印出圖操作,講解現(xiàn)單位常用的幾種打印手法及不同的類型打印,從不同的方向講解室內(nèi)外圖紙及園林景觀圖紙的打印及與Photoshop等軟件的相配方法。
3ds Max
建模部分
工作中軟件的基礎(chǔ)設(shè)置和常用快捷鍵的設(shè)置
常用建模工具的使用方法和創(chuàng)建技巧
POLY快速改模
工作中常用的二維圖形編輯手法,及二維圖形的直接三維成型操作
工作中經(jīng)典修改器的使用和配合技法
場景模型的陣列擺放、間隔擺放
三維模型布爾運算的應(yīng)用及實際問題的解決方案
依照CAD圖形結(jié)構(gòu)精準建模
放樣、剖面等工具的成型命令詳解
標準材質(zhì)部分
3Ds MAX的基礎(chǔ)材質(zhì)一般使用于建筑外延的材質(zhì)處理
使用標準材質(zhì)處理后的模型輸入通道圖
針對各種建筑材料特點來講解標準材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定方法
燈光部分
室內(nèi)外設(shè)計的燈光特點區(qū)分練習(xí)
根據(jù)不同的場景分別講解晨光、午光、黃昏光及夜光等光源分布特點
根據(jù)不同的房間用途講解布光方法及燈光常用參數(shù)
標準燈光組、光度學(xué)燈光組及VRAY燈光組的配合使用
Vary材質(zhì)表現(xiàn)
Vray 基礎(chǔ)材質(zhì)的設(shè)定及材質(zhì)方法
Vray 在不同材質(zhì)下的調(diào)整參數(shù)及調(diào)整技法
Vray 燈光配合的參數(shù)調(diào)整
Vray 在不同場景中的調(diào)整注意點(例如夜景、黃昏景及臥室、客廳等等)
Vray 渲染器的參數(shù)介紹,及在不同渲染條件下的參數(shù)調(diào)整方法
Vray 光子圖
Photoshop
效果圖的后期修整也是必有的一個步驟:
Photoshop常用工具的介紹
Photoshop常用摳圖方法的講解
用Photoshop制作配合MAX不同材質(zhì)特點需求的圖片,來完成更快捷更合理的材質(zhì)表現(xiàn)
Photoshop蒙版的使用
Photoshop通道圖的處理
Photoshop顏色圖層及圖層屬性的使用
設(shè)計風(fēng)格的選擇與定位
不同裝修風(fēng)格的介紹:
針對不同戶型結(jié)構(gòu)及用途選擇不同的風(fēng)格表現(xiàn)