三維建模班
◇專業(yè)介紹◆
適合學(xué)習(xí)群體——立志從事游戲、動畫影視等CG行業(yè)成為優(yōu)秀三維模型工程師,需整體提高M(jìn)aya三維模型制作與渲染水平的個人與公司群體
學(xué)習(xí)條件要求:無學(xué)歷與美術(shù)基礎(chǔ)要求,會使用操作計(jì)算機(jī),無色弱色盲均可
先鋒科教次世代三維建模班目標(biāo)定位于培養(yǎng)游戲、動畫影視行業(yè)優(yōu)秀CG高精模型師,三維模型師必修科目:Maya, Photoshop, Zbrush(具體課程內(nèi)容請見下方課程介紹模塊)
畢業(yè)可從事職位:三維動畫模型師,手游粗模模型師,次世代游戲高精模型師,影視模型制作,三維模型雕刻,3D打印模型雕刻師,三維模型后期渲染等
◇課程介紹◆
Photoshop課程模塊:
本模塊主要學(xué)習(xí)圖形圖像處理軟件PS常用工具使用,學(xué)習(xí)PS圖層概念,蒙版技巧,常用濾鏡等實(shí)用技術(shù),商業(yè)廣告與照片后期處理技術(shù),學(xué)習(xí)如何使用PS對模型貼圖進(jìn)行后期處理
模塊完成學(xué)員能力指標(biāo):可獨(dú)立完成各種類型圖像后期處理
Maya基礎(chǔ)課程模塊:
本模塊主要學(xué)習(xí)Maya基礎(chǔ)建模知識,學(xué)習(xí)Maya中Nurbs建模,多邊形建?;A(chǔ),布線技巧,Maya熱鍵操作技術(shù),曲線編輯功能,常用生活用具多邊形建模實(shí)例操作,模型類型轉(zhuǎn)換技術(shù),復(fù)雜CG道具(槍械,交通用戶,基礎(chǔ)人體模型)制作與展uv貼圖技術(shù),學(xué)習(xí)maya靜態(tài)渲染技術(shù),掌握不同材質(zhì)物體,室內(nèi)外不同光線條件下渲染生成設(shè)置與實(shí)例操作,10項(xiàng)復(fù)雜模型實(shí)際演練
模塊完成學(xué)員能力指標(biāo):可獨(dú)立完成靜態(tài)物品與生物的模型制作與后期貼圖渲染工作
Maya高級模型課程模塊(Zbrush):
本模塊主要學(xué)習(xí)maya mr渲染,分層、分通道渲染技巧,室內(nèi)照片級渲染實(shí)例講解,不同生物,人體模型制作與貼圖,uv進(jìn)階技巧實(shí)例講解,學(xué)習(xí)ZB雕刻基礎(chǔ)知識,學(xué)習(xí)如何使用ZB精細(xì)雕刻Maya制作的模型,20組不同人物,生物,物品實(shí)例高精雕刻實(shí)例與渲染項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
模塊完成學(xué)員能力指標(biāo):可獨(dú)立完成商業(yè)級高精模型作品制作
本專業(yè)可考取認(rèn)證:OSTA國家勞動部技能認(rèn)證,ACAA數(shù)字藝術(shù)認(rèn)證,Autodesk maya 三維模型工程師認(rèn)證,Adobe動漫設(shè)計(jì)師認(rèn)證
◇先鋒科教課程優(yōu)勢 ◆
1998年至今,先鋒科教已經(jīng)走過了將近20個年頭,一直專注于圖形圖像領(lǐng)域設(shè)計(jì)師的培訓(xùn)工作,積累豐富的教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),這些年我們的專業(yè)教學(xué)團(tuán)隊(duì)也在思考,什么樣的課程才能培養(yǎng)出真正的設(shè)計(jì)師,符合市場需求的設(shè)計(jì)類專業(yè)人才,較大程度縮短學(xué)員從業(yè)后的進(jìn)階周期。
如今,我們引入英倫溫徹斯特大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院的翻(反)轉(zhuǎn)課堂模式,結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn)加以改進(jìn)形成獨(dú)特的四位一體教學(xué)模式:
即線上線下雙軌一體同步教學(xué) ——>變傳統(tǒng)老師講學(xué)員聽的課程模式為學(xué)員問、講,老師與學(xué)員互動的翻(反)轉(zhuǎn)面授課堂——>徹底解放行業(yè)思維,不被軟件拘束轉(zhuǎn)而注重設(shè)計(jì)本身,讓學(xué)員“腦洞”大開的職業(yè)核心能力課程——>課程之外也不放松,課余時間也可進(jìn)修的職業(yè)捷徑課
事實(shí)證明,全新四位一體教學(xué)模式下培養(yǎng)出來的學(xué)員各項(xiàng)綜合能力都比以往各界學(xué)員提升15%,一期就業(yè)率提升至95%,用人企業(yè)一期滿意率達(dá)到98%,學(xué)員入職進(jìn)階周期縮短了20%~25%