影視特效專業(yè)課程大綱
階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程
Artrage,PS 及素描;手繪繪畫練習(xí);了解造型、色彩、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識
第二階段: Maya基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
1.入學(xué)教育:規(guī)章制度、學(xué)員管理及其它事項
2.模型基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting 基礎(chǔ)
a.軟件基礎(chǔ)行業(yè)介紹maya界面介紹
b.polygon建?;久詈椭谱鞣椒?/p>
c.簡單渲染,出效果
d.紋理技術(shù)&PS技術(shù)
e.ZB基礎(chǔ)
f.利用ZB制作有趣的效果,
g.直接輸出截圖效果
3.動畫基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting基礎(chǔ)
a.基礎(chǔ)動畫
b.圖表編輯器/驅(qū)動關(guān)鍵幀
c.路徑動畫/變形器
d.設(shè)定(臺燈)\約束
4.特效基礎(chǔ):Effect基礎(chǔ)
a.粒子/力場
b.剛體/柔體
c.Maya預(yù)置Effect效果
本階段為基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)階段 軟件:Photoshop、ZBrush、MAYA
第三階段:模型強化
1.模型強化階段(A):道具
a.高模制作
b.低模制作
c.UV處理
d.烘焙
e.D/N/S貼圖
2.模型強化階段(B):影視場景
a.單體建筑模型
b.單體建筑貼圖
c.單體建筑LRC
3.模型強化階段(C):影視卡通角色
a.卡通寫實造型的建模
b.卡通寫實造型材質(zhì)貼圖
c.卡通寫實造型毛發(fā)綁定
d.卡通寫實造型LRC
本階段學(xué)習(xí)影視后期特效中虛擬道具、場景、角色的模型建立方法 軟件:MAYA、Photoshop、ZBrush、Crazybump、Unfold3D、Arnold、Nuke
第四階段:燈光渲染
燈光渲染階段:LRC
1.材質(zhì)
2.動畫鏡頭燈光渲染制作
本階段學(xué)習(xí)為后期特效中模型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、燈光、分層渲染及后期調(diào)色 軟件:MAYA、Photoshop、Crazybump、Arnold、Nuke
第五階段:后期
后期階段:合成與較色
1.跟蹤摳像
2.合成較色
3.剪輯
本階段學(xué)習(xí)如何利用跟蹤及合成軟件將三維虛擬物體與實拍場景相結(jié)合 軟件:NUKE、Vegas、PFTrack
第六階段:三維特效
1.特效階段(A):TP基礎(chǔ)
a.基礎(chǔ)粒子
b.基礎(chǔ)破碎
c.基礎(chǔ)群組
2.特效階段(B):水&火基礎(chǔ)
a.Realflow&Naiad基礎(chǔ)
b.FumeFX基礎(chǔ)
3.特效階段(C):綜合案例(水體)
大型水體
4.特效階段(D):綜合案例(爆破)
爆破綜合
本階段學(xué)習(xí)制作影視中氣態(tài)流體(煙、火、爆炸)、液態(tài)流體(水、海洋)及鋼體(破碎、坍塌)效果的模擬軟件:3ds Max、Thinking Particles、FumeFX、Rayfire、Krakatoa、Realflow、Naiad、Nuke、Maya、Arnold。
第七階段:實訓(xùn)
作品創(chuàng)作或項目實訓(xùn):綜合運用所學(xué)知識進行作品創(chuàng)作或進行實訓(xùn)項目的制作,將所學(xué)知識進行最終的融會貫通。
總站地址:上海市浦東新區(qū)臨港新城環(huán)湖西一路99號河馬動畫學(xué)院