我適合學(xué)習(xí)嗎?
剛畢業(yè),對(duì)未來(lái)迷茫
大學(xué)/高中剛畢業(yè)想找一份高薪有前景的工作
目前在職,想轉(zhuǎn)行
非游戲設(shè)計(jì)行業(yè)迫切要轉(zhuǎn)行想要學(xué)一門有前景、高薪的技術(shù)改變現(xiàn)狀
無(wú)基礎(chǔ),但熱愛游戲設(shè)計(jì)
對(duì)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)有濃厚興趣想通過學(xué)一門技術(shù)來(lái)獲得工作能力
游戲/UI設(shè)計(jì)專業(yè)
學(xué)過游戲、游戲UI視覺設(shè)計(jì)等想在基礎(chǔ)上更進(jìn)一步
進(jìn)階做游戲特效師
未來(lái)的職業(yè)生涯致力于做游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)游戲動(dòng)效必不可少
原畫師/游戲美術(shù)設(shè)計(jì),想進(jìn)階提升
已有一定基礎(chǔ),尋求更高的技能進(jìn)階無(wú)疑是學(xué)習(xí)游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)的人選
由淺入深,專項(xiàng)技能扎實(shí)學(xué)
完善課程體系,無(wú)縫銜接企業(yè)需求
階段
游戲美術(shù)次世代道具階段
可掌握的核心能力
傳統(tǒng)次世代以及pbr次時(shí)代基礎(chǔ)教學(xué);3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);Photoshop繪畫次世代
的四種基礎(chǔ)貼圖;Marmoset Toolbag軟件的基本使用方法;zbrush雕刻類道具的完整制作;卡線類高
模貼圖制作。
課程內(nèi)容
1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運(yùn)用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù)。
2、學(xué)習(xí)Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖。
3、講解 Marmoset Toolbag 的基本使用。
4、利用zbrush雕刻一個(gè)相對(duì)規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時(shí)道具的制作。
5、學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作,通過一個(gè)槍械類的案例講解3ds Max中的卡線重點(diǎn)。
6、槍械高模的貼圖烘焙及制作。
解決的現(xiàn)實(shí)問題
1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程。
2、掌握運(yùn)用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop繪畫次世代的貼圖的能力。
第二階段
游戲美術(shù)次世代角色階段
可掌握的核心能力
1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程。2、掌握運(yùn)用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop繪畫次世代的貼圖的能力。
課程內(nèi)容
1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運(yùn)用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);
2、學(xué)習(xí)Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;
3、講解Marmoset Toolbag的基本使用;
4、利用zbrush雕刻一個(gè)相對(duì)規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時(shí)道具的制作;
5、學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作,通過一個(gè)槍械類的案例講解3ds Max中的卡線重點(diǎn);
6、槍械高模的貼圖烘焙及制作。
解決的現(xiàn)實(shí)問題
1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;
2、掌握運(yùn)用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop繪畫次世代的貼圖的能力;
3、掌握次世代機(jī)械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù)。
第三階段
游戲美術(shù)次世代場(chǎng)景階段
可掌握的核心能力
1、人物裸模制作;
2、角色裝備制作;
3、角色貼圖制作;
4、角色模型制作。
課程內(nèi)容
1、學(xué)習(xí)人物的比例以及人骨的結(jié)構(gòu),運(yùn)用zbrush雕刻一個(gè)角色,熟練掌握人體的比例關(guān)系以及皮膚的細(xì)節(jié)紋理;
2、熟練的運(yùn)用拓?fù)滠浖M(jìn)行人物低模型的匹配工作,運(yùn)用xnormal進(jìn)行烘培工作;
3、講解Marvelous Designer軟件的使用,運(yùn)用多款服裝的練習(xí)熟練操作軟件;
4、學(xué)習(xí)布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創(chuàng)作褶皺;
5、運(yùn)用SubstancPainter和Toolbag來(lái)完成整套角色的貼圖制作;
6、了解人物皮膚和裝備質(zhì)感的繪制以及學(xué)習(xí)人物毛發(fā)的制作;
7、學(xué)習(xí)女性比例結(jié)構(gòu)、服裝剪裁及雕刻知識(shí),完成女性人體雕刻及裝備的高模制作;
8、著重講解女性的面部皮膚表現(xiàn)以及女性的發(fā)型制作;完成女性模型的低模、烘培及貼圖制作。
解決的現(xiàn)實(shí)問題
1、掌握次世代游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程;
2、掌握人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的把控能力及制作方法;
3、熟練運(yùn)用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戲設(shè)計(jì)軟件。