初學(xué)設(shè)計,選3dmax入門更容易




課程內(nèi)容
1.動畫師的能力要求與發(fā)展路徑
2.好萊塢制片流程標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用(上)
3.3DMAX動畫基礎(chǔ)、高級材質(zhì)及V-ray渲染器
4.相機動畫預(yù)演
5.場景整理與不同光感細化
6.寫實動畫材質(zhì)調(diào)節(jié)與制作與臟舊化材質(zhì)制作
7.多鏡頭、多角度動畫制作
8.商業(yè)動畫等多場景渲染與制作
9.Realflow流體制作
10.動畫剪輯和剪輯心理學(xué)
11.After Effect軟件應(yīng)用
12.好萊塢制片流程標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用(下)
13.打造真實的商業(yè)級項目
14.主題實戰(zhàn)總結(jié)會: 團隊宣講
可掌握的核心能力
1.3D動畫運動原理
2.動畫基本動畫工具:攝影表編輯器、曲線編輯器、
Path Constraint控制器、藤蔓插件、Multiscatter種樹插件、
V-ray新渲染器的應(yīng)用;
3.物理材質(zhì)、鏡頭預(yù)演、場景助手腳本,對相機的運動規(guī)律及
基本的場景布置原則,電影語言的運用;
4.各場景燈光布置與制作技巧
5.影視、動漫、建筑、規(guī)劃等多場景動畫的講解與制作
6.premiere軟件應(yīng)用
7.After Effect軟件的應(yīng)用
8.高標(biāo)準(zhǔn)三維動畫項目的團隊運作和組織方法
9.動畫項目制作能力