虛擬現(xiàn)實(shí)VR人才培養(yǎng)課程
一、項(xiàng)目背景
VR也叫做虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是這兩年發(fā)展起來(lái)的,前景非常好,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資規(guī)劃深度分析報(bào)告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場(chǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域持續(xù)火熱,目前已經(jīng)出現(xiàn)了多次數(shù)億美元級(jí)別的投資,2019年VR市場(chǎng)有望突破159億美元規(guī)模。
據(jù)預(yù)測(cè),到2020年,VR 市場(chǎng)包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場(chǎng)規(guī)模約為 300億美元,其中VR游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。 Digi-Capital還預(yù)測(cè)到 2017 年,VR市場(chǎng)規(guī)模將領(lǐng)先于 AR市場(chǎng),但隨著科技進(jìn)步,AR 市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)將遠(yuǎn)超 VR市場(chǎng),至2020年AR預(yù)計(jì)能達(dá)到1200 億美元的市場(chǎng)規(guī)模。中國(guó)企業(yè)在游戲引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),3D、VR、AR技術(shù)應(yīng)用等方面均處于快速發(fā)展階段,在VR策劃、題材內(nèi)涵、美術(shù)形象、用戶體驗(yàn)等制作崗位,還需要大量的專業(yè)人才儲(chǔ)備。我們的虛擬現(xiàn)實(shí)人才陪訓(xùn)即是針對(duì)目前游戲行業(yè)需求和新興的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)設(shè)相關(guān)課程,滿足下階段企業(yè)的用人需求。
二、課程背景
上海交通大學(xué)介紹
上海交通大學(xué)時(shí)我國(guó)歷史悠久的高等學(xué)府之一,是教育部直屬全國(guó)重點(diǎn)大學(xué),是國(guó)家“211工程”,“985工程”首批建設(shè)高校。經(jīng)過(guò)100多年的不懈努力,上海交通大學(xué)已成為一所“綜合性,研究型,國(guó)際化”的國(guó)內(nèi),國(guó)際知名大學(xué),正向世界大學(xué)穩(wěn)步邁進(jìn)。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司(戰(zhàn)略合作方)
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司于2014年8月由索尼(中國(guó))有限公司和上海東方明珠文化發(fā)展有限公司共同出資在上海設(shè)立,下屬于Sony Interactive Entertainment, LCC,主要從事PlayStation?系列家用游戲機(jī)軟硬件的銷(xiāo)售與平臺(tái)推廣工作。其PlayStation?4產(chǎn)品在當(dāng)今世界三大家用主機(jī)平臺(tái)當(dāng)中銷(xiāo)售量位居前列,更是于2016年10月13日在中國(guó)內(nèi)地實(shí)現(xiàn)世界三大消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品PlayStation?VR的全球同步上市,在國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)充當(dāng)著行業(yè)標(biāo)桿的作用。索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司十分重視對(duì)于中國(guó)本土開(kāi)發(fā)商的開(kāi)發(fā)與培養(yǎng)工作,公司內(nèi)設(shè)有專門(mén)的部門(mén)負(fù)責(zé)對(duì)中國(guó)本土開(kāi)發(fā)商進(jìn)行全面的技術(shù)支持與服務(wù),目前已經(jīng)與超過(guò)100家國(guó)內(nèi)優(yōu)秀開(kāi)發(fā)商建立緊密的業(yè)務(wù)關(guān)系,并已經(jīng)向全世界介紹并發(fā)布了數(shù)款國(guó)內(nèi)原創(chuàng)優(yōu)秀作品。
合作背景
VR是人類社會(huì)數(shù)字化的終極和一個(gè)徹底新時(shí)代的起點(diǎn),將在這個(gè)技術(shù)平臺(tái)上看到一場(chǎng)比互聯(lián)網(wǎng)影響人類更深遠(yuǎn)的人類生活方式大改變。上海交通大學(xué)始終把人才培養(yǎng)作為辦學(xué)的根本,在VR技術(shù)日益發(fā)展的當(dāng)下,為我國(guó)培養(yǎng)一批高素質(zhì)的VR技術(shù)人才迫在眉睫,所以為豐富教學(xué)資源、完善課程體系、提升技術(shù)實(shí)踐,與索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司合作開(kāi)發(fā)VR課程,向志于虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)的青年開(kāi)放教學(xué)與實(shí)訓(xùn)資源平臺(tái)。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司作為業(yè)內(nèi)知名企業(yè),在技術(shù)、行業(yè)認(rèn)知等多個(gè)方面都處于行業(yè)先驅(qū)水平,在虛擬現(xiàn)實(shí)VR方面的技術(shù)更是處于全球領(lǐng)先水平。
由于國(guó)內(nèi)主機(jī)行業(yè)發(fā)展人才培養(yǎng)體系缺失,本課程幾乎為國(guó)內(nèi)進(jìn)入主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)唯一途徑。
專家顧問(wèn)團(tuán)隊(duì)
三、課程介紹
PlayStation就業(yè)班(適合大三、大四、畢業(yè)生)
學(xué)費(fèi):38800
VR人才培養(yǎng)班(適合大一、大二學(xué)生)
學(xué)費(fèi):48800元
四、課程目的:
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司為擴(kuò)大VR前沿科技在國(guó)內(nèi)的普及及利用,建立名牌大學(xué)與世界級(jí)著名企業(yè)之間的橋梁。
上海交通大學(xué)繼續(xù)教育學(xué)院與索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司聯(lián)合培養(yǎng)優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)性人才。
五、課程優(yōu)勢(shì):
本課程作為與產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)合作的實(shí)用課程,主要有4大特點(diǎn):
1)本課程與PlayStation?聯(lián)合培養(yǎng),是國(guó)內(nèi)首個(gè)著眼于PlayStation?、PlayStation?VR領(lǐng)域的專業(yè)培訓(xùn)課程。
2)本課程以為國(guó)內(nèi)優(yōu)秀主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)培養(yǎng)真正有主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)能力的從業(yè)人員為目標(biāo)。采用理論授課結(jié)合實(shí)習(xí)、實(shí)訓(xùn)課程三位一體的課程體系。
3)本課程結(jié)束后,要求學(xué)員自行組織團(tuán)隊(duì)獨(dú)立設(shè)計(jì)制作完成畢業(yè)作品。根據(jù)游戲質(zhì)量給予PlayStation?、交大聯(lián)合認(rèn)證的專業(yè)評(píng)審意見(jiàn)。
4)針對(duì)學(xué)員制作的優(yōu)秀作品,經(jīng)評(píng)估可由PlayStation?提供基金及全球發(fā)行的機(jī)會(huì)。并可以選擇落戶交大創(chuàng)業(yè)孵化器進(jìn)行創(chuàng)業(yè)活動(dòng)。
5)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)權(quán)威師資。老師與顧問(wèn)團(tuán)隊(duì)來(lái)自索尼、微軟、蘋(píng)果等眾多世界級(jí)企業(yè)。
六、招生對(duì)象:
1、往、應(yīng)屆相關(guān)專業(yè)大學(xué)畢業(yè)生
2、對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣的社會(huì)生源
3、有游戲公司相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),需進(jìn)行技術(shù)提升和崗位轉(zhuǎn)換的員工
(可能選擇其中部分課程或打包進(jìn)行相關(guān)的企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn))
七、課程收獲
1)獲得索尼提供行業(yè)認(rèn)證證書(shū)。所有索尼PlayStation?旗下合作企業(yè)統(tǒng)一優(yōu)先錄取持證學(xué)員。
2)獲得交大官方結(jié)業(yè)證書(shū)。享受上海交通大學(xué)VR課程校友資源。
3)可優(yōu)先參與上海交通大學(xué)-索尼特設(shè)的VR技術(shù)論壇講座,講座嘉賓均為VR及游戲行業(yè)領(lǐng)軍人物,如FF15制作人Tabata-San、SIE全球總裁吉田修平、SIE方工作室、索尼中國(guó)之星合作伙伴等。
八、合作企業(yè)列表(部分)