課程名稱
課程內(nèi)容
圖片
游戲特效大師班
游戲特效主要學(xué)習(xí)內(nèi)容及軟件
1、特效色彩設(shè)定與動(dòng)畫規(guī)律:
學(xué)習(xí)重點(diǎn):游戲色彩理論與實(shí)踐,游戲特效設(shè)定思路分析,特效動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
學(xué)習(xí)有關(guān)游戲特效設(shè)定思路,游戲色彩理論和色彩實(shí)踐;學(xué)習(xí)特效動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使學(xué)員了解色彩,動(dòng)畫原理對于特效表現(xiàn)的重要性
2、3dsmax軟件基礎(chǔ):
學(xué)習(xí)重點(diǎn):3dsmax基礎(chǔ)操作及修改器的運(yùn)用。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握3ds
Max的基本操作以及修改器,材質(zhì),動(dòng)畫基礎(chǔ)知識,讓學(xué)生可以在今后的學(xué)習(xí)以及工作中可以制作特效中所需要用到的素材。
國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)協(xié)會IXDC
歷屆大會精彩集錦游戲用戶體驗(yàn)大會互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大會交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)周有夢想,一起實(shí)現(xiàn)!
3、游戲特效基礎(chǔ): 學(xué)習(xí)重點(diǎn):3dsmax粒子與特效插件的運(yùn)用。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)掌握3ds
Max中自帶粒子系統(tǒng)以及特效插件的應(yīng)用。如:FumeFx、Krakatoa、Rayfire等,了解各個(gè)插件的特性,熟練使用插件制作出需要的特效。
4、2D游戲道具特效:
學(xué)習(xí)重點(diǎn):結(jié)合所學(xué)三維軟件與后期技能制作2D游戲道具特效。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:綜合三維軟件與合成軟件所學(xué)知識,學(xué)習(xí)并掌握游戲中常見道具(如武器、服裝、裝備、飾品等)的特效的制作形式和制作思路。
5、UI特效: 學(xué)習(xí)重點(diǎn):游戲中UI特效的設(shè)計(jì)與制作。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)游戲中UI特效(如點(diǎn)擊特效、切換特效、滑動(dòng)特效等)的制作形式和制作思路。
6、2D游戲場景特效: 學(xué)習(xí)重點(diǎn):常見2D游戲場景特效制作方法。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握游戲中常見2D場景特效的制作形式和制作思路和天氣效果,如:雨、雪、風(fēng)、霧等;場景元素效果,如:水流、熔巖、火焰、天空等;功能效果,如:傳送點(diǎn)、傳送門等。
7、2D游戲角色特效: 學(xué)習(xí)重點(diǎn): 2D游戲角色特效的設(shè)計(jì)制作。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
掌握游戲中常見角色(如人物、怪物、NPC、坐騎等)特效的制作形式和制作思路。
8、2D游戲技能特效:
學(xué)習(xí)重點(diǎn):2D游戲技能特效的設(shè)計(jì)思路與制作方法。 學(xué)習(xí)內(nèi)容:
掌握游戲中2D技能特效的設(shè)計(jì)思路和形式,并能結(jié)合多種工具以及制作方式表現(xiàn)不同風(fēng)格、不同職業(yè)、不同類型技能的特效,最終設(shè)計(jì)制作出在構(gòu)成形式、色彩搭配、動(dòng)態(tài)節(jié)奏等方面均符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的技能特效。有夢想,一起實(shí)現(xiàn)!
9、3D游戲特效基礎(chǔ): 學(xué)習(xí)重點(diǎn):Unity3d引擎基礎(chǔ)運(yùn)用。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:講解3D游戲特效制作的常用工具,并以Unity
3d的學(xué)習(xí)為主,讓學(xué)員掌握U3D的基礎(chǔ)操作及材質(zhì)和粒子系統(tǒng)。
游戲模型大師班
CG藝術(shù)基礎(chǔ):
學(xué)習(xí)Photoshop基礎(chǔ)知識,透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識。
游戲場景道具: 學(xué)習(xí)maya,3ds
Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy
模型的制作方法、游戲模型的制作過程。 中式場景制作:
認(rèn)識建筑,了解建筑構(gòu)成的基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場景制作。
西式場景制作:
了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環(huán)境營造和組合場景:
制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。
國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)協(xié)會IXDC
歷屆大會精彩集錦游戲用戶體驗(yàn)大會互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大會交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)周Q版場景制作:
了解Q版游戲美術(shù)特點(diǎn),學(xué)習(xí)Q版游戲模型制作,學(xué)習(xí)Q版游戲貼圖制作。
游戲原畫大師班
1. PhotoShop基礎(chǔ):PHOTOSHOP界面和工具使用
PHOTOSHOP中的色彩處理 PHOTOSHOP中層的使用
PHOTOSHOP中的通道和濾鏡效果
2. 原畫基礎(chǔ)
:角色制作的原畫設(shè)定創(chuàng)作思路和流程 角色制作的原畫設(shè)定分析
角色制作中的原畫拆分
3. 人體解剖基礎(chǔ) 內(nèi)容包含:人體比例結(jié)構(gòu) 人體骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)
4. 動(dòng)物解剖基礎(chǔ)
為了更好地完成游戲角色中動(dòng)物或怪物的角色制作,我們在課程中加入了動(dòng)物解剖知識方面的課程。這部分的課程將講述動(dòng)物比例、骨骼和肌肉。
內(nèi)容包含: 動(dòng)物比例結(jié)構(gòu) 國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)協(xié)會IXDC
歷屆大會精彩集錦游戲用戶體驗(yàn)大會互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大會交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)周動(dòng)物骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)
5.
道具與裝備是游戲角色制作中重要的組成部分,這部分課程將通過學(xué)習(xí)制作角色道具,掌握游戲道具的制作流程和技巧。
內(nèi)容包含: 游戲角色手繪風(fēng)格武器裝備繪制方法與技巧
6. 游戲角色手繪風(fēng)格人物換裝
這部分課程為高精度游戲模型精修課程,主要制作半寫實(shí)手繪風(fēng)格角色的裝備,通過這部分的課程,可以更加深層的學(xué)習(xí)角色的制作,來掌握角色常用材質(zhì)的表現(xiàn)能力,包括布料、金屬、皮革、塑料等材質(zhì)的繪制。
游戲場景大師班
1.游戲模型基礎(chǔ):游戲及模型制作基礎(chǔ)
2.網(wǎng)游低模制作:網(wǎng)游低模手繪道具 網(wǎng)游低模Q版場景
網(wǎng)游低模寫實(shí)場景 網(wǎng)游低模生物模型 網(wǎng)游低模角色制作
網(wǎng)游低模角色設(shè)計(jì)
3.Zbrush角色模型雕刻
游戲角色胸像雕刻
4.次世代高模寫實(shí)道具
次世代高模裝備設(shè)計(jì) 次世代高模單體場景 次世代高模群體場景
次世代高模角色制作 次世代高模角色雕刻 次世代高模角色材質(zhì)