課程簡(jiǎn)介
3D MAX影視動(dòng)畫全科班簡(jiǎn)介
培訓(xùn)課時(shí)
128 H
培訓(xùn)費(fèi)用
3200元
培訓(xùn)對(duì)象:
熱愛設(shè)計(jì)行業(yè),喜歡創(chuàng)意,對(duì)藝術(shù)充滿熱情學(xué)歷不限,年齡不限(零基礎(chǔ)授課)。
培訓(xùn)優(yōu)勢(shì):
一線游戲公司三維模型師\動(dòng)畫師\特效師 親自授課
培訓(xùn)費(fèi)相對(duì)同行優(yōu)惠幅度大,地處中關(guān)村5A寫字樓,學(xué)習(xí)環(huán)境好
就業(yè)方向:
就業(yè)于各大中型廣告公司,游戲影視公司,家裝家居公司,從事平面廣告設(shè)計(jì)、游戲三維設(shè)計(jì),
影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,網(wǎng)絡(luò)工程師, 彩色印刷、企業(yè)CIS策劃設(shè)計(jì)、雜志社術(shù)編輯、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)、商業(yè)手繪等
專業(yè)認(rèn)證:
培訓(xùn)后可考取設(shè)計(jì)類相關(guān)的任何認(rèn)證,如Adobe中國(guó)設(shè)計(jì)師認(rèn)證,Autodesk認(rèn)證,信息產(chǎn)業(yè)部設(shè)計(jì)師認(rèn)證,CAEP勞動(dòng)就業(yè)部認(rèn)證等,考核合格均可取證。
培訓(xùn)特色:
零起點(diǎn)分階式課程體系,
由淺入深,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)員項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),
動(dòng)手能力和常用技巧,
不僅學(xué)會(huì)而且學(xué)精,
小班授課免費(fèi)視聽
隨到隨學(xué),
專業(yè)設(shè)計(jì)師親自授課學(xué)到就業(yè)為止

章 3DMAX基礎(chǔ)知識(shí)
3DMAX的基本操作及應(yīng)用領(lǐng)域介紹3DMAX軟件的介紹3DMAX界面的詳細(xì)講解如何使用菜單、工具架、快捷鍵和視窗3DMAX坐標(biāo)系統(tǒng)和變換工具(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具)的使用
3DMAX熱盒鍵的使用和Maya常用編輯器的使用3DMAX熱盒鍵的使用3DMAX常用編輯器的使用(屬性編輯器、關(guān)系編輯器、連接編輯器、材質(zhì)編輯器等)3DMAX略圖詳解3DMAX超圖主要命令

第二章 網(wǎng)游場(chǎng)景與道具制作
場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)分析
單體場(chǎng)景低面數(shù)模型制作方法
整體場(chǎng)景地面樹模型制作方法
整體模型制作與UV重復(fù)貼圖技術(shù)
地表與道路的貼圖方法
制作貼圖的透明通道
貼圖的存儲(chǔ)格式
案例分析:水果攤場(chǎng)景、大場(chǎng)景分析、寶塔制作、古代房子制作

第三章:網(wǎng)游角色模型與貼圖制作
角色設(shè)計(jì)分析
低面數(shù)游戲模型的優(yōu)化
角色頭部模型制作
角色身體模型制作
角色的UV制作
游戲貼圖的繪制
案例分析:展開UV貼圖繪制、PS手繪游戲角色貼圖(面部 毛發(fā) 布料 金屬盔甲 裝飾物)

第四章:模型制作規(guī)范要求與游戲中的光影構(gòu)成方法
項(xiàng)目制作規(guī)范
模型制作規(guī)范
UV制作規(guī)范
碰撞體制作要求
靜態(tài)光與動(dòng)態(tài)光
頂點(diǎn)著色工具使用
烘焙貼圖的制作
游戲中的日照系統(tǒng)
案例分析:造型規(guī)范、布線規(guī)范、平滑組、軸心制作規(guī)范

第五章:次時(shí)代游戲角色模型與角色貼圖制作
次時(shí)代游戲應(yīng)用與制作流程概括
次時(shí)代游戲模型制作詳解
1. 基礎(chǔ)模型制作與規(guī)范
2. 角色模型詳細(xì)制作
3. 怪獸盔甲制作
4. UV展平(與UNFOLD 3D軟件結(jié)合)
次時(shí)代游戲雕刻技術(shù)
1. Zbrush使用基礎(chǔ)
2. 角色模型細(xì)節(jié)繪制
3. 盔甲模型細(xì)節(jié)刻畫
法線貼圖技術(shù)原理
怪獸貼圖制作
Zbrush軟件中的制作技巧
Mudbox軟件應(yīng)用
案例分析:魔獸世界獸人角色的完整制作

第六章:游戲角色動(dòng)畫制作
游戲角色動(dòng)作分析
3DMAX中的骨骼系統(tǒng)
1. 認(rèn)識(shí)骨骼類型
2. Character Studio骨骼與模型匹配
3. Bones骨骼的設(shè)計(jì)與匹配
游戲角色的綁定與權(quán)重
1. Physique蒙皮修改器的應(yīng)用
2. Skin蒙皮的運(yùn)用
角色面部表情控制
游戲動(dòng)畫的調(diào)制
1. 動(dòng)畫的基本調(diào)節(jié)
2. 導(dǎo)入BIP格式
3. Character Studio動(dòng)作混合器的使用、動(dòng)作捕捉

第七章:游戲中的特效制作
游戲特效的種類和規(guī)范
魔法球效果制作(3dmas與IIIusion軟件結(jié)合)
飄揚(yáng)旗幟效果制作
Ghost trails拖展效果制作