3ds Max綜合技術(shù)階段AutoCAD技術(shù)SketchUp俗稱“草圖大師”,是截止目前為止受設(shè)計師歡迎的設(shè)計軟件,是一款直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作的設(shè)計工具。與其它三維軟件不同的是SketchUp操作簡單,建??焖?、精準(zhǔn),這些優(yōu)異的特性使它不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計師的思想,而且可以完全滿足與客戶即時交流,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,從而替代了設(shè)計師對傳統(tǒng)手繪的依賴,大大提高了工作的效率。本課程學(xué)習(xí)SketchUp軟件全部技能和知識。通過學(xué)習(xí)大量項目案例,可以掌握常見的模型制作技術(shù)及技巧。通過技術(shù)與制作思路的完美結(jié)合,達(dá)到可以快速創(chuàng)作設(shè)計方案的能力。
3ds Max模型技術(shù)學(xué)習(xí)3ds Max的建模技術(shù),掌握制作家具和室內(nèi)裝飾模型的技巧,學(xué)習(xí)家具、裝飾模型的材質(zhì)貼圖技術(shù)。可以獨立完成超精細(xì)模型的精細(xì)建模工作,符合專業(yè)室內(nèi)表現(xiàn)公司的模型標(biāo)準(zhǔn)要求。通過3ds Max的高級模型技術(shù),掌握特殊異形結(jié)構(gòu)和異形空間的模型制作方法。課程講解涉及到多種不同的模型思路和模型方法,以及特殊修改器命令的使用,可以深入拓展多邊形模型的建模思路,更輕松地應(yīng)對各種不同的異形造型模型的創(chuàng)建。
綜合模型學(xué)習(xí)AutoCAD圖紙導(dǎo)入3ds MAX創(chuàng)建室內(nèi)模型流程/識圖手繪稿,在3ds MAX中創(chuàng)建室內(nèi)模型/單面和雙面建模方法。同時運用掌握的SketchUp繪制技術(shù),通過閱讀CAD施工圖紙,快速精確地實現(xiàn)室內(nèi)大、小型空間的創(chuàng)建,同時運用多邊形技術(shù),完成一些室內(nèi)的模型創(chuàng)建,如軟包,家具,室內(nèi)造型等。
建筑模型階段建筑地形景觀學(xué)習(xí)建筑表現(xiàn)模型行業(yè)制作規(guī)范、基礎(chǔ)的建筑識圖知識,掌握建筑圖紙的閱讀方法,熟練操作建筑地形等元素的制作方法。
住宅建筑建模學(xué)習(xí)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,并且學(xué)會絕大多數(shù)建筑構(gòu)件的做法,如:凸窗、陽臺、坡屋頂、百葉、坡道、臺階、線腳等,同時學(xué)會不同建筑的制作思路,提高制作效率。
公共建筑建模學(xué)習(xí)商業(yè)類公建的制作思路,掌握不規(guī)則體建筑的構(gòu)建方法,包括歐式建筑、中國古代建筑、異形建筑的制作方法,在對建筑風(fēng)格有更多認(rèn)識的同時,按照公司的要求逐步提高制作速度和模型質(zhì)量。
動畫建模技術(shù)學(xué)習(xí)制作動畫模型的制作方法,包括攝影機(jī)匹配技術(shù)、照明建模技術(shù),建筑模型簡模技術(shù);同時利用團(tuán)隊力量完成大型項目的制作,掌握團(tuán)隊合作的制作流程。
建筑室內(nèi)外表現(xiàn)階段3ds Max室內(nèi)材質(zhì)基礎(chǔ)及應(yīng)用了解并掌握3ds Max中幾種常用的材質(zhì)類型,并且熟練其在室內(nèi)表現(xiàn)中應(yīng)用。將技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合,結(jié)合照片觀察真實生活中材料質(zhì)感的效果,并結(jié)合3ds Max的多種不同材質(zhì)進(jìn)行材質(zhì)表現(xiàn)的學(xué)習(xí),全面掌握室內(nèi)各種物體的質(zhì)感表達(dá)技法,如玻璃、不銹鋼、木地板、窗簾、布藝等常見材質(zhì)的表達(dá)。
Photoshop在效果圖后期處理中的強(qiáng)大應(yīng)用結(jié)合學(xué)習(xí)的Photoshop技術(shù),掌握在效果圖的后期處理方面的實用技術(shù)。課程內(nèi)容包括彩色通道圖和AO圖的應(yīng)用方法,對畫面整體色調(diào)氣氛的把握,強(qiáng)化材質(zhì)高光紋理細(xì)節(jié),調(diào)節(jié)材質(zhì)顏色和亮度,處理畫面的柔化光感等,最終能從整體上把控效果圖的后期處理,讓效果圖的最終效果更加出色。
VRay渲染器快速入門深入講解VRay全局光GI技術(shù),包括全局光引擎的含義,引擎的特點,以及首次反彈二次反彈引擎的選擇以及搭配方式所帶來的不同,并重點學(xué)習(xí)GI引擎的參數(shù)設(shè)置方法及參數(shù)的含義,會設(shè)置低品質(zhì)測試參數(shù)和高品質(zhì)出圖參數(shù),從而更好的把握效果圖制作中的質(zhì)量和速度。
VRay渲染專業(yè)流程學(xué)習(xí)并掌握一套完善專業(yè)的VRay室內(nèi)渲染流程,按照正確的流程進(jìn)行效果圖的渲染,可以避免后續(xù)問題的出現(xiàn),并且提高工作效率事半功倍。并通過室內(nèi)場景案例了解并掌握光子圖渲染和使用方法,包括使用光子圖的過程當(dāng)中需要注意的問題,以及室內(nèi)效果圖中常見噪點和黑斑的解放方法。
VRay室內(nèi)材質(zhì)技法精解學(xué)習(xí)VRay渲染器中VR材質(zhì)、VR燈光材質(zhì)、VR雙面材質(zhì)以及VR污垢貼圖等的使用,掌握一套專業(yè)的VRay室內(nèi)材質(zhì)以及特殊材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,包括金屬、玻璃、油漆、陶瓷,大理石、紗簾、絲綢等真實材料質(zhì)感,最終能夠準(zhǔn)確熟練的調(diào)節(jié)出室內(nèi)各類材質(zhì)。
小型家裝空間表現(xiàn)結(jié)合案例講解,掌握小型家裝空間的燈光和材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,重點小空間的空間分布特點,講解空間燈光的類型和不同光源的布置方法,包括整體氣氛的把控,以及常見材質(zhì)壁紙、絨布、皮質(zhì)等材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法。
大型家裝空間表現(xiàn)結(jié)合實際案例講解,掌握大型家裝空間的燈光和材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,重點講解大型空間整體燈光效果和氣氛的把控,如何針對較大的空間進(jìn)行燈光的布置,把控整體的亮度和空間明暗層次,以及常用材質(zhì)包括大理石、絲綢、絨布、皮質(zhì)等材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法。
建筑地形景觀學(xué)習(xí)建筑表現(xiàn)中模型行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)制作規(guī)范、基礎(chǔ)的建筑結(jié)構(gòu)識圖知識,以及復(fù)雜的建筑結(jié)構(gòu)識圖方法與技巧;學(xué)習(xí)建筑圖紙的閱讀方法,常用符號或者圖形的意義;掌握建筑地形的制作流程與方法;學(xué)習(xí)景觀小小品的制作過程。
住宅模型制作學(xué)習(xí)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑結(jié)構(gòu),介紹各種不同建筑的制作思路、以及不同類型的建筑結(jié)構(gòu)分析,掌握絕大多數(shù)建筑常見結(jié)構(gòu)構(gòu)件的制作方法,包括凸窗、陽臺、坡屋頂、百葉、坡道、線腳等,以及這些結(jié)構(gòu)的常規(guī)尺寸及制作技巧。
公建模型制作學(xué)習(xí)商業(yè)類公建的制作思路,掌握常見公建結(jié)構(gòu)的制作思路、方法及技巧,掌握不規(guī)則形狀建筑的構(gòu)建思路和方法,包括歐式建筑、異形建筑的制作方法,中國古建筑的復(fù)雜屋頂結(jié)構(gòu)的制作方法及技巧;掌握“路徑變形、FFD、面片變形、Nurbs曲面、曲面變形、多邊形、放樣”等命令的基礎(chǔ)應(yīng)用及綜合應(yīng)用。
燈光與材質(zhì)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)各種時間段的燈光基礎(chǔ)理論及設(shè)置方法,包括燈光的屬性分析,結(jié)合照片和參考對燈光的顏色及布光思路進(jìn)行分析;學(xué)習(xí)相機(jī)的創(chuàng)建和室外構(gòu)圖的方法;學(xué)習(xí)燈光陣列的布光方法,了解燈光陣列的應(yīng)用原理和布光技巧,包括全局光燈陣,局部燈陣;學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見材質(zhì)的設(shè)置方法,重點掌握玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法。
VRay與后期處理基礎(chǔ)學(xué)習(xí)VRay在室外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程,包括VR渲染器中各參數(shù)的設(shè)置原理,以及渲染引擎的選擇;學(xué)習(xí)在VR渲染器下室外建筑常見材質(zhì)的設(shè)置方法;VR太陽光的參數(shù)及設(shè)置,VR環(huán)境光的運用及注意事項;全模渲染配景的擺放和搭配技巧;學(xué)習(xí)Photoshop在后期處理中常用命令,以及利用后期處理營造氛圍、表現(xiàn)光感的多種方法技巧。
單體建筑渲染案例學(xué)習(xí)單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括VR物理相機(jī)的創(chuàng)建和參數(shù)設(shè)置的方法;學(xué)習(xí)不同類型建筑和不同時段的表現(xiàn)技巧,包括住宅類和公建類建筑的表現(xiàn),以及日景、黃昏、夜景、陰天雨景、雪景氛圍的營造等;學(xué)習(xí)環(huán)境球天的應(yīng)用和HDRI貼圖的應(yīng)用,雪景PS濾鏡和MAX插件的使用,陰天雨景中簡單粒子和插件的應(yīng)用,霧效的制作方法,以及場景的擺放和細(xì)化技巧。
群體建筑渲染案例學(xué)習(xí)群體建筑渲染和后期處理的方法,不同時間段渲染的技巧及后期處理的方法,以及不同建筑類型后期處理的技巧和方法。包括辦公類,商業(yè)類和住宅類建筑的渲染表現(xiàn)技術(shù);其中包括鳥瞰體塊材質(zhì)的調(diào)節(jié)和應(yīng)用,快速擺放鳥瞰樹的方法和多種插件的使用技巧,在Photoshop軟件中利用蒙版技術(shù)處理大鳥瞰中背景和前景的銜接效果,以及鳥瞰中整體層次的控制技巧。
建筑渲染實戰(zhàn)訓(xùn)練掌握公司項目的制作流程,正確理解和分析客戶的意圖;掌握各類建筑的不同角度,不同時間段、不同體量的處理技巧;掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項目的控制和管理能力;通過深入的了解項目的制作流程及注意的事項,并通過大量的強(qiáng)化練習(xí)提升對畫面效果的控制,為將來順利進(jìn)入到渲染工作崗位做好準(zhǔn)備。
建筑動畫階段建筑動畫基礎(chǔ)理論學(xué)習(xí)建筑動畫基礎(chǔ)理論知識:了解建筑動畫影片的分類,以及各分類影片的特點及其制作要點;了解建筑動畫影片制作團(tuán)隊的角色組成,以及各角色的職能和職責(zé);了解建筑動畫影片的制作流程,以及在各流程中每個角色所做的工作;了解建筑動畫影片的市場前景、行情,以及公司分布等。為后面的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
視聽語言基礎(chǔ)學(xué)習(xí)建筑動畫視聽語言基礎(chǔ)理論知識:了解什么是電影,以及電影的發(fā)展歷程;了解景別和景別分類,以及各類景別的作用;了解構(gòu)圖的基本要素,以及各要素在畫面中的作;了解八種基本鏡頭運動,以及各鏡頭運動如何制作等,為后面的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
建筑動畫后期特效學(xué)習(xí)After Effects使用技巧,重點學(xué)習(xí)怎么對渲染出來的鏡頭序列進(jìn)行后期校色,以及根據(jù)分鏡頭要求添加后期特效,以及mask動畫案例,并學(xué)習(xí)如何在軟件中制作影片片花。
建筑動畫后期剪輯學(xué)習(xí)Vegas后期剪輯軟件,學(xué)習(xí)如何根據(jù)分鏡頭腳本要求對鏡頭視頻文件進(jìn)行剪輯,并挑選符合項目風(fēng)格背景音樂和音效,完成作品的最終剪輯和輸出。
建筑動畫常用插件技術(shù)學(xué)習(xí)使用建筑動畫中常用特效插件,包括常用植物插件(Forest、Treestorm、Ivy、Grass matic)、Max自帶粒子插件、鏡頭霧效Fog、景深動畫插件等,學(xué)會根據(jù)創(chuàng)意的要求制作出符合視覺效果的鏡頭。建筑動畫特殊動畫場景渲染學(xué)習(xí)建筑動畫中特殊鏡頭場景的制作思路和技巧,學(xué)習(xí)四季動畫鏡頭、水波紋及水焦散反射動畫鏡頭)的制作思路和方法,以及如何高效完成燈光測試工作,通過輸出圖像序列并在后期軟件中進(jìn)行后期校色和特效添加。