高級(jí)Android工程師練成計(jì)劃
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語(yǔ)言基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
1. 項(xiàng)目管理概念
2. 開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建
3. Java基礎(chǔ)語(yǔ)法
4. Java I/O操作
5. Java 網(wǎng)絡(luò)編程作
6. Java Swing
實(shí)訓(xùn)成果
7. 掌握編碼規(guī)范內(nèi)容和要求
8. 掌握項(xiàng)目管里工具的簡(jiǎn)單使用
9. 掌握J(rèn)ava SE開(kāi)發(fā)
移動(dòng)互聯(lián)開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
1. Android四大組件
2. Android中的UI設(shè)計(jì)
3. 網(wǎng)絡(luò)通信
4. 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
5. 高級(jí)應(yīng)用
6. JNI和NDK的使用
實(shí)訓(xùn)成果
7. 掌握Android界面開(kāi)發(fā)
8. 掌握基于C/S結(jié)構(gòu)的客戶(hù)端開(kāi)發(fā)
9. 掌握基于LBS等技術(shù)的高級(jí)開(kāi)發(fā)
10. 掌握J(rèn)NI和NDK的使用
游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
1. 基礎(chǔ)圖像繪制
2. 觸屏事件及多點(diǎn)觸屏事件處理
3. 虛擬鍵盤(pán)實(shí)現(xiàn)
4. 游戲動(dòng)畫(huà)及碰撞檢測(cè)
5. 游戲算法及引擎
6. 游戲多媒體
實(shí)訓(xùn)成果
7. 掌握游戲原生代碼的開(kāi)發(fā)
8. 掌握動(dòng)畫(huà)特效以及圖像特效的實(shí)現(xiàn)
9. 了解Box2D引擎
10. 掌握游戲算法及人工智能
11. 掌握多媒體編程
12. 了解游戲內(nèi)存占用及優(yōu)化
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)2D游戲開(kāi)發(fā)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
1. Cocos2d-x概述
2. Cocos2d-x開(kāi)發(fā)語(yǔ)言
3. Cocos2d-x常用類(lèi)介紹
4. 粒子效果
5. 分塊地圖實(shí)現(xiàn)
6. 橫版過(guò)關(guān)游戲?qū)崿F(xiàn)
實(shí)訓(xùn)成果
7. 掌握Cocos2d-x的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言
8. 利用Cocos2d-x引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)
9. 掌握Cocos2d-x游戲的多平臺(tái)發(fā)布
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)3D游戲開(kāi)發(fā)
學(xué)習(xí)內(nèi)容
1. Unity3D基礎(chǔ)知識(shí)
2. Unity3D高級(jí)應(yīng)用
3. 粒子特效
4. 輸入與控制
5. Unity3D中的多媒體
6. 人工智能的使用
實(shí)訓(xùn)成果
7. 掌握U3D的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言
8. 利用U3D引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)
9. 掌握U3D游戲的多平臺(tái)發(fā)布