影視特效大師班
課程簡介:
MAYA界面及制作
流程 MAYA界面介紹和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理,物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運動,對每一個界面上的命令有一個大體的了解。了解大型項目的制作流程。
經(jīng)典武器的制作 通過道具模型的學習制作,學習建模中polygen初級布線原理到深入細節(jié)布線刻畫。
靜物的制作 通過靜物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。
寫實場景制作 學習三維空間構建大型的場景的制作,把握場景空間到從細節(jié)刻畫,最終完成負雜的大型場景。
大型場景的制作 學習三維空間大群體場景建模的制作方法,怎樣合理優(yōu)化場景的制作和一些工作中常規(guī)簡捷處理方案,練習大場景的空間把握。
卡通角色的制作 初步進入三維軟件卡通角色建模的學習,把握卡通風格的模型體現(xiàn)方法,學習人體建模規(guī)律,一應百變的方法。
寫實角色
頭部建模 人體進階學習,頭部五官的學習,解析扒皮人肌肉走向,掌握頭部結構,從而應用到三維角色布線及結構的制作中。
寫實角色
上半身建模 通過身體肌肉圖的解析,創(chuàng)建合理的人體上半身模型,嚴格遵循人體結構制作肉的結構,手部更是細致入微至血管。
寫實角色
下半身建模 下半身模型,著重學習腰部以下臀部,腿部,腳部的結構布線的制作。
學習對象:
1、無基礎,有志從事設計行業(yè),對網(wǎng)頁設計感興趣的人員。
2、從事網(wǎng)頁設計工作,想系統(tǒng)全面學習提高技能的人員。
3、想培訓獲得證書的人員。
學習內(nèi)容:
MAYA界面及制作
流程 MAYA界面介紹和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理,物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運動,對每一個界面上的命令有一個大體的了解。了解大型項目的制作流程。
經(jīng)典武器的制作 通過道具模型的學習制作,學習建模中polygen初級布線原理到深入細節(jié)布線刻畫。
靜物的制作 通過靜物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。
寫實場景制作 學習三維空間構建大型的場景的制作,把握場景空間到從細節(jié)刻畫,最終完成負雜的大型場景。
大型場景的制作 學習三維空間大群體場景建模的制作方法,怎樣合理優(yōu)化場景的制作和一些工作中常規(guī)簡捷處理方案,練習大場景的空間把握。
卡通角色的制作 初步進入三維軟件卡通角色建模的學習,把握卡通風格的模型體現(xiàn)方法,學習人體建模規(guī)律,一應百變的方法。
寫實角色
頭部建模 人體進階學習,頭部五官的學習,解析扒皮人肌肉走向,掌握頭部結構,從而應用到三維角色布線及結構的制作中。
寫實角色
上半身建模 通過身體肌肉圖的解析,創(chuàng)建合理的人體上半身模型,嚴格遵循人體結構制作肉的結構,手部更是細致入微至血管。
寫實角色
下半身建模 下半身模型,著重學習腰部以下臀部,腿部,腳部的結構布線的制作。
報考條件:
凡參加我校培訓者完成學業(yè)者都可以參加考試
學習效果:
通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計工作。